Dans ce projet, j’ai choisi de modéliser un chargeur secteur, un objet du quotidien dont les formes simples cachent en réalité de nombreuses subtilités. L’objectif était de reproduire fidèlement son design réel : proportions précises, arrondis cohérents, transitions douces entre les surfaces, mais aussi les détails plus techniques comme les broches métalliques, les arêtes légèrement biseautées ou encore le port USB-C. L’idée était non seulement d’obtenir une copie réaliste de l’objet, mais aussi de comprendre comment traduire ses matériaux, ses volumes et sa lumière en 3D. Le rendu final valorise le chargeur sous plusieurs angles à travers des plans techniques et un rendu artistique, permettant de montrer à la fois la précision de la modélisation et l’aspect visuel du produit une fois mis en scène.
Le maillage
Vue de face
La scène
Vue du dessus
Vue du dessous
Vue de côté
La modélisation s’appuie sur des subdivisions, des bevels contrôlés et un mirror modifier pour garder un modèle propre et symétrique. Les matériaux ont été créés dans le Shader Editor afin de reproduire le plastique et le métal. L’éclairage combine un HDRI pour les réflexions et des Area Lights pour modeler les formes. Plusieurs caméras ont été placées pour réaliser l’ensemble des plans techniques et du rendu final.
Ce projet constituait ma toute première expérience sur Blender, ce qui m’a conduit à découvrir l’ensemble des outils au fil de la réalisation. Cette approche progressive a rendu le travail particulièrement formateur. Les principales difficultés rencontrées ont concerné la reproduction fidèle des formes, notamment la précision des arrondis et des proportions, ainsi que la mise en place d’un éclairage pertinent permettant de valoriser le modèle. La création de matériaux crédibles, en particulier pour le plastique et le métal, a également représenté un défi important. Malgré ces obstacles, ce travail s’est révélé extrêmement enrichissant. Le choix d’un objet en apparence simple mais techniquement exigeant m’a permis de développer davantage de rigueur et d’acquérir une meilleure compréhension des fondamentaux de Blender : modélisation, gestion des matériaux, éclairage et rendu.